ASCIIDENT : Jeu de science-fiction avec un design entièrement fait de caractères textuels

Les jeux vidéos prennent de plus en plus d’importance dans le monde en ligne.
Il est intéressant de noter dernièrement la venue d’un jeu seulement en caractères ASCII dévoloppé par Andrey Fomin de la firme Puzzle labs en Lithuanie.

Voir le site : http://asciident.com/

L’histoire du jeu est basée sur le roman de science-fiction « Frango Anomaly ». Le héros est un clone humain qui s’est échappé des pirates de l’espace. Le premier emplacement est l’astéroïde FA-17, colonisé il y a quelques millénaires. L’extraction des cristaux est toujours en cours, mais … en ce moment, les prix des cristaux chutent. S’il n’y avait pas l’emplacement idéal de la base de transbordement, l’astéroïde aurait été abandonné depuis longtemps. Cependant, des zones entières de l’astéroïde ont déjà été abandonnées. La vie ici évolue à son rythme et selon ses propres règles.

Style.
Absolument tous les graphismes du jeu sont créés à l’aide des caractères qui peuvent être tapés sur le clavier. Pour être plus précis, les caractères de la table ASCII du 32e au 126e caractère sont utilisés. Les textes du jeu sont localisés en plusieurs langues et peuvent contenir des caractères ne faisant pas partie de la plage authentique. Cependant, ces personnages ne sont pas impliqués dans la conception.
Les graphiques sont uniquement ASCII.

Modes de couleur et police.
Vous pouvez choisir l’un des huit modes de couleurs rétro dans les options du jeu:
True Color, trois modes monochromes, 16 couleurs (DOS / Mac), 2 bits et Game Boy.
Le mode police LED est également disponible dans les options. Dans ce mode, chaque pixel de chaque caractère est séparé des pixels voisins.

Poésie concrète

Très intéressante sculpture démontant de la poésie concrète.

La sculpture Ian Hamilton Finlay à Stuttgart, 1975; le mot schiff (navire ou ship) est gravé à l’envers et ne peut être décodé que lorsqu’il est vue par réflection sur l’eau

ASCTRIIS (Tetris en ASCII)

Un jour lorsque Guillaume Chereau s’ennuyait, il a créé une version du jeux Tetris en ASCII

Vous pouvez l’essayer en cliquant ici

       Asctriis by Guillaume Chereau
       Keys: left, right, up, space.
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L’art textuel dans les films

L’art, soit ASCII, de texte, de calligraphie, ect … se veut un art d’effet visuel utilisant le texte comme médium.

Cet art a subi des pointes d’intérêts ici et là au travers les siècles et a commencé à évoluer avec la typographie, les machines à écrire et surtout avec l’ère informatique. Au début de l’avènement des ordinateurs, ceux-ci n’avaient que du texte et rapidement, on a commencé à utiliser ce texte pour former des images. Suivit l’ère du graphique et l’art ASCII rétrograda à une réminiscence, et comme étant du passé. Cet art qui vit le jour et qui semblait disparu est toujours présent sur le web, et a subi une évolution vers le graphique, d’autres formes d’art et s’est même introduit dans les films.

Le texte rampant d’ouverture est la signature épique de tous les films numérotés de la série Guerre des étoiles (Star Wars), une franchise américaine d’opéra spatial épique créée par George Lucas. Il s’ouvre avec le texte bleu statique, « Il y a longtemps dans une galaxie lointaine, lointaine …. », suivi du logo Star Wars et du texte d’exploration, qui décrit la trame de fond et le contexte du film. C’est l’un des éléments les plus immédiatement reconnaissables de la franchise et a été fréquemment parodié.

Louverture rampante utilisée au début de chaque épisode des feuilletons originaux de Flash Gordon et de Buck Rogers ainsi que celle de « Union Pacific » de Cecil B. DeMille (1939) ont été l’inspiration pour Lucas.

Fait anodin, au début des années 70, Lucas n’ayant pu obtenir les droits pour refaire un film de Flash Gordon, décida alors de créer « La guerre des étoiles ».